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来自内测玩家的报告手游「最强蜗牛」内测在即值得一玩 返回列表

小编2022-07-26 17:05:36编辑发布,已经有 个小可爱看过这篇文章啦

  英雄联盟下注我刚刚知道【最强蜗牛】这款手游是【不思议迷宫】原班人马开发的时候,马上去了解了一下,结果发现【最强蜗牛】的宣传风格是这样的——

  当时我就来了精神,刚好正愁不知道写什么文章呢,这不就是天上掉下来的素材吗?瞬间在我的脑海中就闪过了几个标题。

  2、震惊!99%的玩家都不知道的氪金手游【最强蜗牛】就要上线、想不到,“不思议迷宫”的开发团队,居然做出了这种.......

  正在我幻想着此文突破10w+,然后升职加薪,迎娶白富美,走向人生走到巅峰的时候,我打开了taptap,发现【最强蜗牛】主页里,1600多人的评分居然是——9.7,还有13w玩家的预约。

  在玩了一个月之后.......就在前几天,我打开了游戏,买了几个礼包,然后清点了一下资源栏的“白蝌蚪”数量——29000。

  这个时候我意识到,如果像我这么玩下去,大概是永远也不会氪金了。所以此时此刻,一向自诩“独立思考”的我,可能又上当了,因为我还想继续玩这款游戏。

  不过经过这一个月的测试试玩,我大概也明白了Peter所说的【最强蜗牛】是一款氪金游戏的说法是为何:

  游戏内奖励的资源固然丰富,但是也并不缺少可以将其消耗的系统,如果真的是一个氪金的玩家,总能在找到氪金并且消费的理由。

  但是【最强蜗牛】并没有通过一些负面或者是消极的情绪来引导玩家氪金,而是通过大量的有趣的设定让玩家对游戏本身产生认同感,我想这应该就是游戏和玩家之间最好的相处方式。

  就像游戏名字所说的,主角是一只来自未来世界的蜗牛,某天他感受到了地球意志的感召,穿越回到过去,消灭邪神,阻止灾难的发生。不过就剧情发展来看,后续可能还会有反转,剧情对话和动画会搞笑,会沙雕,但是也不是一腔热血的傻白甜式的设定,是值得细细体会的。

  美术风格有一些奇葩搞笑的漫画风,和当前主流游戏的美术大相径庭,甚至如果是和【不思议迷宫】拿来细细比较,都很难看出是同一个团队研发的。美术除了另类、沙雕、奇葩,还带有一些克苏鲁,二次元等设定。这种极其娴熟的“融梗”的开发风格,很多老玩家可以找到【不思议迷宫】的影子,也是【最强蜗牛】最强的卖点。

  游戏的核心玩法就是挂机,可能前期的这种玩给到玩家的较弱的参与感,很多时候不知道继续做什么,但是实际上游戏内系统养成和周边玩法还是足够丰富和有趣的,前期也奖励了玩家足够的加速资源,可以帮助其度过最初的适应期。

  的功劳,甚至每个大关卡还有独特的闯关模式,比如说在华夏关卡内,在挂机的基础上,又添加了收集三国武将的卡牌类玩法,在一个游戏内,却像是体验了多款类型的游戏玩法。

  不过挂机类型的核心玩法并不等同于游戏体验无聊,实际上【最强蜗牛】有很多的周边玩法系统,比如菜园收菜,后宫儿孙,爬塔挑战,贵重品等等,这些系统看似简单,但是却很耐玩。贵重品系统可以看做是一个卡牌收集的玩法,可以给到主角加成各种属性,减少各种时间的CD,400多个贵重品不但看上去很熟悉,还玩家可以通过描述了解其特点和起源,比如说艺术品类的“思想者”,“玛雅头骨水晶”,科技类的“多莉羊”,“水运仪”等等,能够充分满足玩家的收集癖。

  再说后宫系统,玩家可以通过大量的书信往来和各种角色建立感情,虽然这些“妃子们”都不是正常人,但是一想到主角只是一只蜗牛,所以也能接受。

  每一个后宫角色都可以强化实力,甚至结婚生子,增加主角战斗力,后宫们随着主角战力提升,事件触发增多,玩家可玩的内容就更多。

  至于游戏内的数值成长节奏也比较平滑,正常玩的情况下,开发者没有通过个别系统数值的大起大落来调动玩家的氪金冲动,对于玩家来说是很良心的一种设定。而对于像我这样的佛系玩家,每天积攒的资源,也可以通过每周活动一次性的消耗掉,大幅提升战力,是非常爽快的游戏体验。

  因为【最强蜗牛】目前还没有太多的玩家交互系统,再加上游戏内的聊天系统很有趣,不时冒出玩家的十连抽结果分享和小红包,游戏氛围非常和谐。这也是大部分玩家即便是游戏各种系统都处在CD中,也不愿意下游戏的原因。

  在游戏内设定了很多小细节,需要玩家细细搜搜,比如说最近几天我才发现屋子里有一个泥雕菩萨,如果给他上香,那么他的眼睛就会放射出光线,打落下一个不明飞行物,这个时候就能拾取丰厚的奖励了。一些隐藏在角落的装备,贵重品就更不用说了,这个寻找的过程有很多的惊喜。

  【最强蜗牛】很快就要发起新一轮的内测了,时间是4月23日,读者小伙伴们感兴趣的话可以提前预约。可能本期对游戏的介绍有点笼统,后续我会再详细的介绍游戏内细节。

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